《THE DEAD WE KNEW: Open World Survival》是由MAY19 STUDIO独立开发并发行的第三人称后启示录开放世界生存游戏,将于10月23日在Steam平台开启抢先体验。该作支持单人游玩与多人合作联机,核心围绕废墟探索、资源管控、基地建造、对抗丧尸等内容。
基础信息
本作首发仅登陆PC端Steam平台,10月23日开启抢先体验,完整内容会在后续版本持续迭代更新。玩家可以在Steam商店页添加愿望单,发售后直接购买下载。
世界观与核心生存威胁
故事背景设定在病毒爆发之后的荒废区域。在这里没有绝对安全的区域,迷雾是游戏内标志性的动态危险机制。迷雾扩散时,丧尸的活跃度、感知范围都会提升。对局内同时存在两类主要威胁,一类是游荡的感染丧尸,另一类是其他怀有敌意的幸存者NPC。游戏搭载完整昼夜循环与动态天气系统,风雨、温度变化会直接影响角色生存状态、视野条件以及资源获取效率。
探索、搜刮与资源生产体系
玩家需要深入废弃民居、仓库、林区等区域搜刮物资,获取建造材料、食物、弹药、药品等生存必需品。游戏还内置了种植、狩猎体系,玩家可以搭建农田自主培育作物、捕猎野外生物稳定产出食物。所有物资都存在重量、容量限制,玩家需要规划背包分配。
基地建造与制作系统
基地是本作生存循环的核心模块。玩家可以从简易木屋起步,逐步扩建、加固庇护所,划分休息区、储物区、制作工作台等功能分区。建造组件种类覆盖墙体、门窗、储物容器、防御设施,基地同时可以用于存放物资、制作装备、休整恢复状态。制作系统包含工具、武器、防具、补给道具,随着收集蓝图、解锁工作台等级,玩家能够解锁从简易近战工具到热武器的更多制作配方。基地建筑存在耐久设定,遭遇丧尸或者敌对幸存者攻击之后会出现损毁,需要定期维修加固。
战斗与联机玩法
游戏采用第三人称射击操作视角,战斗手段包含冷兵器、各类枪械。不同武器拥有差异化的射程、后坐力与弹药消耗逻辑。玩家既可以选择潜行规避敌人,也可以正面接战清除威胁。联机模式支持多名玩家共同生存,组队成员可以分工完成搜刮、建造、防守等任务,共同维护同一个基地;联机场景下,敌对人类NPC的刷新强度、丧尸集群规模会随组队人数产生适配调整。
抢先体验提示
开发团队表示,抢先体验周期内会持续扩充地图区域、新增武器装备、拓展剧情线索,优化AI行为、建造交互和联机同步稳定性。当前版本的地图范围、敌人种类、系统功能并不代表游戏正式版的全部内容。多人联机需要稳定的跨境网络环境,网络波动容易出现加载卡顿、角色瞬移、物资不同步等问题。
